Informacje ogólne | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2015 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 35 W 65 % |
Wydajność | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
Ogólny wynik | 39983 0 % | 39928 0,1 % |
Dowód na przyszłość | 41 % 37,9 % | 66 % 0 % |
Wynik porównawczy | 15986 0 % | 15942 0,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 418.3 0 % | 327.3 21,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 53.6 FPS 0 % | 50.9 FPS 5 % |
DirectX 9 Wydajność | 108.9 FPS 0 % | 95.1 FPS 12,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.1 FPS 3 % | 32.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 49.4 FPS 0 % | 47.3 FPS 4,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 25 FPS 14,5 % | 29.2 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 2298.1 operacje/s 0 % | 2287.4 operacje/s 0,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M4000M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Średnia klatek na sekundę | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.9 FPS | 86.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.4 FPS | 156.1 FPS |
Średnie ustawienia | 187.6 FPS | 187.3 FPS |
Niskie ustawienia | 262.7 FPS | 262.2 FPS |
Różnica | 0 % | 0,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M4000M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.4 FPS | 66.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 119.5 FPS | 119.4 FPS |
Średnie ustawienia | 143.4 FPS | 143.2 FPS |
Niskie ustawienia | 200.8 FPS | 200.5 FPS |
Różnica | 0 % | 0,1 % |