Informações gerais | Quadro M2000M | GeForce GT 640M |
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Lançado | Q4 2015 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 55 W 0 % | 32 W 41,8 % |
atuação | Quadro M2000M | GeForce GT 640M |
Pontuação geral | 29923 0 % | 15410 48,5 % |
À prova de futuro | 43 % 0 % | 23 % 46,5 % |
Pontuação de referência | 8954 0 % | 2375 73,5 % |
Pontuação de referência 2D | 339.3 0 % | 196.6 42,1 % |
Média DirectX atuação | 27.7 FPS 0 % | 8.3 FPS 70,2 % |
DirectX 9 atuação | 57.9 FPS 0 % | 19.1 FPS 67 % |
DirectX 10 atuação | 15 FPS 0 % | 3 FPS 80 % |
DirectX 11 atuação | 22.8 FPS 0 % | 8 FPS 65,1 % |
DirectX 12 atuação | 15.1 FPS 0 % | 3 FPS 80,1 % |
Computação de placa gráfica | 1473.5 operações/s 0 % | 436.9 operações/s 70,4 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M2000M, GeForce GT 640M.
Média de quadros por segundo | Quadro M2000M | GeForce GT 640M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 60.4 FPS | 24.0 FPS |
Configurações altas | 108.7 FPS | 43.3 FPS |
Configurações médias | 130.4 FPS | 51.9 FPS |
Configurações baixas | 182.6 FPS | 72.7 FPS |
Diferença | 0 % | 60,2 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M2000M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GT 640M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 49.4 FPS | 24.2 FPS |
Configurações altas | 88.8 FPS | 43.5 FPS |
Configurações médias | 106.6 FPS | 52.2 FPS |
Configurações baixas | 149.2 FPS | 73.1 FPS |
Diferença | 0 % | 51 % |