Informações gerais | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Lançado | Q2 2019 | Q1 2016 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 30 W 14,3 % |
atuação | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
Pontuação geral | 39893 0 % | 17390 56,4 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 45 % 31,8 % |
Pontuação de referência | 15915 0 % | 3024 81 % |
Pontuação de referência 2D | 325 0 % | 186.9 42,5 % |
Média DirectX atuação | 50.6 FPS 0 % | 9.5 FPS 81,2 % |
DirectX 9 atuação | 95.4 FPS 0 % | 20 FPS 79 % |
DirectX 10 atuação | 32 FPS 0 % | 4 FPS 87,6 % |
DirectX 11 atuação | 46.9 FPS 0 % | 7 FPS 85 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 75,3 % |
Computação de placa gráfica | 2256.8 operações/s 0 % | 655.1 operações/s 71 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 86.8 FPS | 28.6 FPS |
Configurações altas | 156.2 FPS | 51.4 FPS |
Configurações médias | 187.4 FPS | 61.7 FPS |
Configurações baixas | 262.3 FPS | 86.4 FPS |
Diferença | 0 % | 67,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 66.8 FPS | 27.4 FPS |
Configurações altas | 120.2 FPS | 49.3 FPS |
Configurações médias | 144.2 FPS | 59.2 FPS |
Configurações baixas | 201.9 FPS | 82.8 FPS |
Diferença | 0 % | 59 % |