Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 35 W 0 % | 30 W 14,3 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
Ogólny wynik | 39907 0 % | 17389 56,4 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 45 % 31,8 % |
Wynik porównawczy | 15925 0 % | 3024 81 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 331 0 % | 187.8 43,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 50.8 FPS 0 % | 9.5 FPS 81,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 95.2 FPS 0 % | 19.9 FPS 79,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.8 FPS 0 % | 4 FPS 87,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 47.1 FPS 0 % | 7 FPS 85 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.9 FPS 0 % | 7.1 FPS 75,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2257.8 operacje/s 0 % | 665 operacje/s 70,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.8 FPS | 28.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.2 FPS | 51.4 FPS |
Średnie ustawienia | 187.5 FPS | 61.7 FPS |
Niskie ustawienia | 262.5 FPS | 86.4 FPS |
Różnica | 0 % | 67,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.9 FPS | 27.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.4 FPS | 49.7 FPS |
Średnie ustawienia | 144.4 FPS | 59.6 FPS |
Niskie ustawienia | 202.2 FPS | 83.5 FPS |
Różnica | 0 % | 58,7 % |