Informações gerais | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti |
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Lançado | Q3 2019 | Q1 2020 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
Relógio principal | 945 MHz 30 % | 1350 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 80 W 0 % | 55 W 31,3 % |
atuação | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti |
Pontuação geral | 53724 0 % | 44205 17,7 % |
À prova de futuro | 68 % 4,2 % | 71 % 0 % |
Pontuação de referência | 28863 0 % | 19541 32,3 % |
Pontuação de referência 2D | 520 0 % | 384.5 26,1 % |
Média DirectX atuação | 94.6 FPS 0 % | 62.6 FPS 33,8 % |
DirectX 9 atuação | 170.5 FPS 0 % | 118.8 FPS 30,4 % |
DirectX 10 atuação | 78.2 FPS 0 % | 39.1 FPS 50 % |
DirectX 11 atuação | 86.7 FPS 0 % | 60.5 FPS 30,3 % |
DirectX 12 atuação | 42.9 FPS 0 % | 32.2 FPS 24,9 % |
Computação de placa gráfica | 3889.2 operações/s 0 % | 2745.3 operações/s 29,4 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650 Ti.
Média de quadros por segundo | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 124.1 FPS | 98.2 FPS |
Configurações altas | 223.3 FPS | 176.7 FPS |
Configurações médias | 268.0 FPS | 212.1 FPS |
Configurações baixas | 375.2 FPS | 296.9 FPS |
Diferença | 0 % | 20,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 90.2 FPS | 73.8 FPS |
Configurações altas | 162.3 FPS | 132.8 FPS |
Configurações médias | 194.8 FPS | 159.4 FPS |
Configurações baixas | 272.7 FPS | 223.1 FPS |
Diferença | 0 % | 18,2 % |