معلومات عامة | FirePro 3D V5800 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2010 | Q3 2012 |
مستعمل في | Workstation | Desktop |
مصنع | AMD | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 700 MHz 0 % | 650 MHz 7٫1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 74 W 45٫2 % | 135 W 0 % |
أداء | FirePro 3D V5800 | GeForce 8800 GTS 512 |
المجموع النهائي | 17842 0 % | 12115 32٫1 % |
برهان المستقبل | 10 % 52٫4 % | 21 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 3184 0 % | 1468 53٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 338.3 0 % | 77.1 77٫2 % |
متوسط DirectX أداء | 11.9 FPS 0 % | 5.7 FPS 52٫1 % |
DirectX 9 أداء | 32.8 FPS 0 % | 20.8 FPS 36٫5 % |
DirectX 10 أداء | 5 FPS 0 % | 2 FPS 59٫6 % |
DirectX 11 أداء | 9.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 590.6 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ FirePro 3D V5800, GeForce 8800 GTS 512.
متوسط الإطارات في الثانية | FirePro 3D V5800 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 29.7 FPS | 16.9 FPS |
إعدادات عالية | 53.5 FPS | 30.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 64.2 FPS | 36.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 89.8 FPS | 51.2 FPS |
فرق | 0 % | 43 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ FirePro 3D V5800, GeForce 8800 GTS 512.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V5800 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 28.4 FPS | 18.5 FPS |
إعدادات عالية | 51.1 FPS | 33.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 61.3 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 85.8 FPS | 55.8 FPS |
فرق | 0 % | 34٫9 % |