معلومات عامة | GeForce GTX 465 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2012 | Q4 2010 |
مستعمل في | Desktop | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 607 MHz 13٫3 % | 700 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 W 0 % | 74 W 63 % |
أداء | GeForce GTX 465 | FirePro 3D V5800 |
المجموع النهائي | 26297 0 % | 17853 32٫1 % |
برهان المستقبل | 21 % 0 % | 10 % 52٫4 % |
النتيجة المعيارية | 6916 0 % | 3187 53٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 461.5 0 % | 337.6 26٫8 % |
متوسط DirectX أداء | 25.4 FPS 0 % | 12 FPS 52٫9 % |
DirectX 9 أداء | 57.8 FPS 0 % | 32.9 FPS 43 % |
DirectX 10 أداء | 10.9 FPS 0 % | 5 FPS 54٫2 % |
DirectX 11 أداء | 23 FPS 0 % | 10.1 FPS 56٫2 % |
DirectX 12 أداء | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 913.8 عمليات/s 0 % | 588.3 عمليات/s 35٫6 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 465, FirePro 3D V5800.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 465 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 50.9 FPS | 29.6 FPS |
إعدادات عالية | 91.6 FPS | 53.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 110.0 FPS | 64.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 154.0 FPS | 89.6 FPS |
فرق | 0 % | 41٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 465, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 42.8 FPS | 28.0 FPS |
إعدادات عالية | 77.1 FPS | 50.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 92.5 FPS | 60.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 129.5 FPS | 84.7 FPS |
فرق | 0 % | 34٫6 % |