معلومات عامة | Quadro 4000M | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2011 | Q4 2010 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 475 MHz 32٫1 % | 700 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 W 0 % | 74 W 26 % |
أداء | Quadro 4000M | FirePro 3D V5800 |
المجموع النهائي | 18522 0 % | 17840 3٫7 % |
برهان المستقبل | 11 % 0 % | 10 % 9٫1 % |
النتيجة المعيارية | 3431 0 % | 3183 7٫2 % |
2D النقاط المعيارية | 276.1 19 % | 340.7 0 % |
متوسط DirectX أداء | 14.2 FPS 0 % | 12 FPS 15٫4 % |
DirectX 9 أداء | 39 FPS 0 % | 33.1 FPS 15 % |
DirectX 10 أداء | 6 FPS 0 % | 5 FPS 17٫1 % |
DirectX 11 أداء | 12 FPS 0 % | 10.1 FPS 15٫7 % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 494 عمليات/s 16 % | 588.3 عمليات/s 0 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro 4000M, FirePro 3D V5800.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro 4000M | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 31.5 FPS | 29.8 FPS |
إعدادات عالية | 56.7 FPS | 53.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 68.0 FPS | 64.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 95.2 FPS | 90.3 FPS |
فرق | 0 % | 5٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro 4000M, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | Quadro 4000M | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 29.6 FPS | 28.4 FPS |
إعدادات عالية | 53.4 FPS | 51.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 64.0 FPS | 61.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 89.6 FPS | 86.0 FPS |
فرق | 0 % | 4 % |