معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 8730M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2020 | Q1 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1350 MHz 0 % | 650 MHz 51٫9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫4 |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 8730M |
المجموع النهائي | 44227 0 % | 14047 68٫2 % |
برهان المستقبل | 71 % 0 % | 38 % 46٫5 % |
النتيجة المعيارية | 19560 0 % | 1973 89٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 386.8 0 % | 178.5 53٫9 % |
متوسط DirectX أداء | 62.7 FPS 0 % | 6.7 FPS 89٫3 % |
DirectX 9 أداء | 119.6 FPS 0 % | 15.9 FPS 86٫7 % |
DirectX 10 أداء | 38.8 FPS 0 % | 3 FPS 92٫3 % |
DirectX 11 أداء | 60.4 FPS 0 % | 5 FPS 91٫7 % |
DirectX 12 أداء | 32.1 FPS 0 % | 3 FPS 90٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2746.3 عمليات/s 0 % | 394.1 عمليات/s 85٫6 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti, Radeon HD 8730M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 8730M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 98.5 FPS | 20.9 FPS |
إعدادات عالية | 177.3 FPS | 37.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 212.8 FPS | 45.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 297.9 FPS | 63.2 FPS |
فرق | 0 % | 78٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti, Radeon HD 8730M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 8730M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 74.4 FPS | 21.5 FPS |
إعدادات عالية | 133.9 FPS | 38.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 160.7 FPS | 46.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 225.0 FPS | 65.1 FPS |
فرق | 0 % | 71٫1 % |