معلومات عامة | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 Ti |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Desktop |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 W 50 % | 110 W 0 % |
أداء | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 Ti |
المجموع النهائي | 29917 0 % | 25532 14٫7 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 23 % 46٫5 % |
النتيجة المعيارية | 8950 0 % | 6519 27٫2 % |
2D النقاط المعيارية | 335.9 17٫3 % | 406.1 0 % |
متوسط DirectX أداء | 27.6 FPS 0 % | 21.1 FPS 23٫7 % |
DirectX 9 أداء | 57.8 FPS 0 % | 44.6 FPS 22٫8 % |
DirectX 10 أداء | 14.9 FPS 0 % | 9 FPS 39٫6 % |
DirectX 11 أداء | 23 FPS 0 % | 20.8 FPS 9٫7 % |
DirectX 12 أداء | 15 FPS 0 % | 10 FPS 33٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1481.4 عمليات/s 4٫2 % | 1545.6 عمليات/s 0 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M2000M, GeForce GTX 650 Ti.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 Ti |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 60.1 FPS | 48.8 FPS |
إعدادات عالية | 108.1 FPS | 87.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 129.8 FPS | 105.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 181.7 FPS | 147.5 FPS |
فرق | 0 % | 18٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M2000M, GeForce GTX 650 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 650 Ti |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.1 FPS | 41.5 FPS |
إعدادات عالية | 88.4 FPS | 74.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 106.1 FPS | 89.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 148.5 FPS | 125.5 FPS |
فرق | 0 % | 15٫5 % |