معلومات عامة | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 W 26٫7 % | 75 W 0 % |
أداء | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
المجموع النهائي | 29917 0 % | 20660 30٫9 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 23 % 46٫5 % |
النتيجة المعيارية | 8950 0 % | 4268 52٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 335.9 2٫3 % | 343.7 0 % |
متوسط DirectX أداء | 27.6 FPS 0 % | 15.3 FPS 44٫7 % |
DirectX 9 أداء | 57.8 FPS 0 % | 36.1 FPS 37٫5 % |
DirectX 10 أداء | 14.9 FPS 0 % | 7.1 FPS 52٫5 % |
DirectX 11 أداء | 23 FPS 0 % | 13 FPS 43٫5 % |
DirectX 12 أداء | 15 FPS 0 % | 5 FPS 66٫6 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1481.4 عمليات/s 0 % | 643.8 عمليات/s 56٫5 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M2000M, Quadro K3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 60.1 FPS | 36.4 FPS |
إعدادات عالية | 108.1 FPS | 65.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 129.8 FPS | 78.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 181.7 FPS | 110.2 FPS |
فرق | 0 % | 39٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M2000M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.1 FPS | 33.1 FPS |
إعدادات عالية | 88.4 FPS | 59.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 106.1 FPS | 71.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 148.5 FPS | 100.0 FPS |
فرق | 0 % | 32٫6 % |