Informacje ogólne | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 26,7 % | 75 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
Ogólny wynik | 29924 0 % | 20662 31 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 23 % 46,5 % |
Wynik porównawczy | 8955 0 % | 4269 52,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 341.4 0 % | 340.3 0,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.7 FPS 0 % | 15.2 FPS 44,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 36 FPS 37,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 7 FPS 53,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.8 FPS 0 % | 13 FPS 43,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 5 FPS 66,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 1467.6 operacje/s 0 % | 641.9 operacje/s 56,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, Quadro K3000M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.3 FPS | 36.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.6 FPS | 65.8 FPS |
Średnie ustawienia | 130.3 FPS | 79.0 FPS |
Niskie ustawienia | 182.4 FPS | 110.5 FPS |
Różnica | 0 % | 39,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro K3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 33.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 59.8 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 71.7 FPS |
Niskie ustawienia | 148.6 FPS | 100.4 FPS |
Różnica | 0 % | 32,4 % |