معلومات عامة | Quadro M2000M | Radeon RX 640 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q1 2020 |
مستعمل في | Mobile | Desktop |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 W 0 % | 50 W 9٫1 % |
أداء | Quadro M2000M | Radeon RX 640 |
المجموع النهائي | 29917 0 % | 22469 24٫9 % |
برهان المستقبل | 43 % 39٫4 % | 71 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 8950 0 % | 5049 43٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 335.9 0 % | 335.6 0٫1 % |
متوسط DirectX أداء | 27.6 FPS 0 % | 17.1 FPS 38٫3 % |
DirectX 9 أداء | 57.8 FPS 0 % | 36.3 FPS 37٫2 % |
DirectX 10 أداء | 14.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 53٫3 % |
DirectX 11 أداء | 23 FPS 0 % | 14.1 FPS 38٫6 % |
DirectX 12 أداء | 15 FPS 0 % | 10.9 FPS 27 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1481.4 عمليات/s 0 % | 839.3 عمليات/s 43٫3 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M2000M, Radeon RX 640.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M2000M | Radeon RX 640 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 60.1 FPS | 41.0 FPS |
إعدادات عالية | 108.1 FPS | 73.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 129.8 FPS | 88.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 181.7 FPS | 123.9 FPS |
فرق | 0 % | 31٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M2000M, Radeon RX 640.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Radeon RX 640 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.1 FPS | 36.2 FPS |
إعدادات عالية | 88.4 FPS | 65.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 106.1 FPS | 78.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 148.5 FPS | 109.6 FPS |
فرق | 0 % | 26٫2 % |