معلومات عامة | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 1030 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Desktop |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1020 MHz 16٫9 % | 1227 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 30 W 14٫3 % |
أداء | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 1030 |
المجموع النهائي | 39896 0 % | 25273 36٫7 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 53 % 19٫7 % |
النتيجة المعيارية | 15917 0 % | 6387 59٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 328.3 25٫8 % | 442.3 0 % |
متوسط DirectX أداء | 50.9 FPS 0 % | 19.3 FPS 62 % |
DirectX 9 أداء | 95.7 FPS 0 % | 37.3 FPS 61 % |
DirectX 10 أداء | 32 FPS 0 % | 9 FPS 71٫9 % |
DirectX 11 أداء | 47.1 FPS 0 % | 18.1 FPS 61٫5 % |
DirectX 12 أداء | 28.8 FPS 0 % | 12.9 FPS 55٫2 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2276.5 عمليات/s 0 % | 1252.3 عمليات/s 45 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 1030.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 1030 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 87.3 FPS | 48.7 FPS |
إعدادات عالية | 157.1 FPS | 87.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 188.5 FPS | 105.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 263.9 FPS | 147.1 FPS |
فرق | 0 % | 44٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 1030.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 1030 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 66.8 FPS | 41.3 FPS |
إعدادات عالية | 120.2 FPS | 74.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 144.2 FPS | 89.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 201.9 FPS | 124.8 FPS |
فرق | 0 % | 38٫2 % |