معلومات عامة | RTX A2000 | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2022 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 8 MB 99٫6 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 95 W 0 % | 25 W 73٫7 % |
أداء | RTX A2000 | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 51975 0 % | 21982 57٫7 % |
برهان المستقبل | 86 % 0 % | 53 % 38٫4 % |
النتيجة المعيارية | 27014 0 % | 4832 82٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 547.3 0 % | 226.5 58٫6 % |
متوسط DirectX أداء | 80.9 FPS 0 % | 14.8 FPS 81٫7 % |
DirectX 9 أداء | 133.3 FPS 0 % | 29.2 FPS 78٫1 % |
DirectX 10 أداء | 60.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 84٫9 % |
DirectX 11 أداء | 76.5 FPS 0 % | 12.1 FPS 84٫2 % |
DirectX 12 أداء | 53.6 FPS 0 % | 9 FPS 83٫3 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 4564.1 عمليات/s 0 % | 786.1 عمليات/s 82٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A2000, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A2000 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 119.5 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات عالية | 215.0 FPS | 71.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 258.1 FPS | 86.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 361.3 FPS | 120.8 FPS |
فرق | 0 % | 66٫6 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A2000, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | RTX A2000 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 87.6 FPS | 35.6 FPS |
إعدادات عالية | 157.7 FPS | 64.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 189.3 FPS | 76.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 265.0 FPS | 107.6 FPS |
فرق | 0 % | 59٫4 % |