معلومات عامة | RTX A4000 | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2021 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 16384 MB 0 % | 2048 MB 87٫5 % |
الساعة الرئيسية | 735 MHz 29٫4 % | 1041 MHz 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 140 W 0 % | 25 W 82٫1 % |
أداء | RTX A4000 | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 63036 0 % | 21982 65٫1 % |
برهان المستقبل | 81 % 0 % | 53 % 34٫6 % |
النتيجة المعيارية | 39735 0 % | 4832 87٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 570.4 0 % | 226.5 60٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 117.4 FPS 0 % | 14.8 FPS 87٫4 % |
DirectX 9 أداء | 157.8 FPS 0 % | 29.2 FPS 81٫5 % |
DirectX 10 أداء | 112.7 FPS 0 % | 9.1 FPS 92 % |
DirectX 11 أداء | 133.2 FPS 0 % | 12.1 FPS 90٫9 % |
DirectX 12 أداء | 65.9 FPS 0 % | 9 FPS 86٫4 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 6834 عمليات/s 0 % | 786.1 عمليات/s 88٫5 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A4000, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A4000 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 149.8 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات عالية | 269.7 FPS | 71.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 323.7 FPS | 86.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 453.1 FPS | 120.8 FPS |
فرق | 0 % | 73٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A4000, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | RTX A4000 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 106.8 FPS | 35.6 FPS |
إعدادات عالية | 192.3 FPS | 64.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 230.7 FPS | 76.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 323.0 FPS | 107.6 FPS |
فرق | 0 % | 66٫7 % |