معلومات عامة | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2019 | Q1 2020 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33٫3 % |
الساعة الرئيسية | 600 MHz 55٫6 % | 1350 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 W 0 % | 55 W 8٫3 % |
أداء | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 Ti |
المجموع النهائي | 46483 0 % | 44211 4٫9 % |
برهان المستقبل | 70 % 1٫4 % | 71 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 21607 0 % | 19546 9٫5 % |
2D النقاط المعيارية | 342.7 12٫3 % | 390.6 0 % |
متوسط DirectX أداء | 70.9 FPS 0 % | 62.8 FPS 11٫4 % |
DirectX 9 أداء | 111.2 FPS 6 % | 118.3 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 63.8 FPS 0 % | 39.1 FPS 38٫7 % |
DirectX 11 أداء | 72.3 FPS 0 % | 61.4 FPS 15٫1 % |
DirectX 12 أداء | 36.1 FPS 0 % | 32.3 FPS 10٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2741 عمليات/s 1٫1 % | 2772 عمليات/s 0 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GTX 1650 Ti.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 105.1 FPS | 98.9 FPS |
إعدادات عالية | 189.2 FPS | 178.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 227.0 FPS | 213.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 317.8 FPS | 299.2 FPS |
فرق | 0 % | 5٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GTX 1650 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 77.7 FPS | 73.8 FPS |
إعدادات عالية | 139.9 FPS | 132.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 167.8 FPS | 159.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 235.0 FPS | 223.1 FPS |
فرق | 0 % | 5 % |