معلومات عامة | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce RTX 2050 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2019 | Q1 2022 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33٫3 % |
الساعة الرئيسية | 600 MHz 49٫4 % | 1185 MHz 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 W 0 % | 45 W 25 % |
أداء | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce RTX 2050 |
المجموع النهائي | 46483 0 % | 44348 4٫6 % |
برهان المستقبل | 70 % 17٫6 % | 85 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 21607 0 % | 19667 9 % |
2D النقاط المعيارية | 342.7 25٫6 % | 460.4 0 % |
متوسط DirectX أداء | 70.9 FPS 0 % | 57.1 FPS 19٫3 % |
DirectX 9 أداء | 111.2 FPS 0 % | 101.6 FPS 8٫7 % |
DirectX 10 أداء | 63.8 FPS 0 % | 37.9 FPS 40٫6 % |
DirectX 11 أداء | 72.3 FPS 0 % | 48.1 FPS 33٫4 % |
DirectX 12 أداء | 36.1 FPS 11٫8 % | 40.9 FPS 0 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2741 عمليات/s 19 % | 3382.8 عمليات/s 0 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce RTX 2050.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce RTX 2050 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 105.1 FPS | 99.3 FPS |
إعدادات عالية | 189.2 FPS | 178.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 227.0 FPS | 214.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 317.8 FPS | 300.4 FPS |
فرق | 0 % | 5٫5 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce RTX 2050.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce RTX 2050 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 77.7 FPS | 74.0 FPS |
إعدادات عالية | 139.9 FPS | 133.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 167.8 FPS | 159.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 235.0 FPS | 223.7 FPS |
فرق | 0 % | 4٫8 % |