معلومات عامة | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2020 | Q2 2019 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | AMD | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1000 MHz 2 % | 1020 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 W 0 % | 35 W 30 % |
أداء | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
المجموع النهائي | 49064 0 % | 39893 18٫7 % |
برهان المستقبل | 75 % 0 % | 66 % 12 % |
النتيجة المعيارية | 24073 0 % | 15915 33٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 680.8 0 % | 325 52٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 69.9 FPS 0 % | 50.6 FPS 27٫6 % |
DirectX 9 أداء | 116.3 FPS 0 % | 95.4 FPS 17٫9 % |
DirectX 10 أداء | 64.2 FPS 0 % | 32 FPS 50٫1 % |
DirectX 11 أداء | 60.2 FPS 0 % | 46.9 FPS 22٫1 % |
DirectX 12 أداء | 39.1 FPS 0 % | 28.1 FPS 28٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 4120.3 عمليات/s 0 % | 2256.8 عمليات/s 45٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Radeon Pro 5600M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
متوسط الإطارات في الثانية | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 111.7 FPS | 86.8 FPS |
إعدادات عالية | 201.0 FPS | 156.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 241.2 FPS | 187.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 337.6 FPS | 262.3 FPS |
فرق | 0 % | 22٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Radeon Pro 5600M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Radeon Pro 5600M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 82.9 FPS | 66.8 FPS |
إعدادات عالية | 149.2 FPS | 120.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 179.0 FPS | 144.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 250.6 FPS | 201.9 FPS |
فرق | 0 % | 19٫4 % |