معلومات عامة | RTX A3000 | Radeon RX 6700M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q3 2021 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 12 MB 99٫9 % | 10240 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 3٫7 % | 135 W 0 % |
أداء | RTX A3000 | Radeon RX 6700M |
المجموع النهائي | 59188 0 % | 58827 0٫6 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 81 % 4٫7 % |
النتيجة المعيارية | 35032 0 % | 34606 1٫2 % |
2D النقاط المعيارية | 614.1 0 % | 583.1 5 % |
متوسط DirectX أداء | 112.5 FPS 0 % | 109 FPS 3٫1 % |
DirectX 9 أداء | 172.2 FPS 0 % | 147.7 FPS 14٫2 % |
DirectX 10 أداء | 90.3 FPS 5٫8 % | 95.9 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 119.1 FPS 7٫2 % | 128.3 FPS 0 % |
DirectX 12 أداء | 68.3 FPS 0 % | 64.1 FPS 6٫2 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5678.7 عمليات/s 0 % | 5391.8 عمليات/s 5٫1 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, Radeon RX 6700M.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | Radeon RX 6700M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.9 FPS | 138.9 FPS |
إعدادات عالية | 251.9 FPS | 250.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 302.3 FPS | 300.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 423.2 FPS | 420.1 FPS |
فرق | 0 % | 0٫7 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, Radeon RX 6700M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Radeon RX 6700M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 99.5 FPS | 98.9 FPS |
إعدادات عالية | 179.2 FPS | 178.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 215.0 FPS | 213.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 301.0 FPS | 299.2 FPS |
فرق | 0 % | 0٫6 % |