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Allgemeine Information | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Kerntakt | 625 MHz 0 % | 492 MHz 21,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 28,9 % | 45 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
Gesamtpunktzahl | 15386 0 % | 5618 63,5 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Benchmark-Score | 2367 0 % | 316 86,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 195.4 0 % | 35.1 82 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 1.2 FPS 84,8 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 0 % | 4 FPS 79 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 1 FPS 87,4 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 433 Operationen/s 0 % | 69.6 Operationen/s 83,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, Radeon HD 6310.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.8 FPS | 6.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.9 FPS | 12.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.5 FPS | 14.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.1 FPS | 20.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 71,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, Radeon HD 6310.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 6.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.2 FPS | 12.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.8 FPS | 15.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.6 FPS | 21.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 71,1 % |