Informacje ogólne | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | |
Zegar rdzenia | 625 MHz 0 % | 492 MHz 21,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 28,9 % | 45 W 0 % |
Wydajność | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
Ogólny wynik | 15386 0 % | 5618 63,5 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Wynik porównawczy | 2367 0 % | 316 86,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 195.4 0 % | 35.1 82 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.2 FPS 0 % | 1.2 FPS 84,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 19 FPS 0 % | 4 FPS 79 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 1 FPS 87,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 433 operacje/s 0 % | 69.6 operacje/s 83,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, Radeon HD 6310.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.8 FPS | 6.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 42.9 FPS | 12.3 FPS |
Średnie ustawienia | 51.5 FPS | 14.8 FPS |
Niskie ustawienia | 72.1 FPS | 20.7 FPS |
Różnica | 0 % | 71,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, Radeon HD 6310.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon HD 6310 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.0 FPS | 6.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.2 FPS | 12.5 FPS |
Średnie ustawienia | 51.8 FPS | 15.0 FPS |
Niskie ustawienia | 72.6 FPS | 21.0 FPS |
Różnica | 0 % | 71,1 % |