Allgemeine Information | Quadro K3000M | GeForce GTS 250 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 654 MHz 11,4 % | 738 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 50 % | 150 W 0 % |
Leistung | Quadro K3000M | GeForce GTS 250 |
Gesamtpunktzahl | 20664 0 % | 12454 39,7 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Benchmark-Score | 4270 0 % | 1551 63,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 342 0 % | 58.5 82,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 15.3 FPS 0 % | 6.3 FPS 59,1 % |
DirectX 9 Leistung | 36.1 FPS 0 % | 23 FPS 36,1 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 0 % | 2 FPS 71,7 % |
DirectX 11 Leistung | 13.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 637.4 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K3000M, GeForce GTS 250.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K3000M | GeForce GTS 250 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.6 FPS | 17.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 65.9 FPS | 31.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 79.0 FPS | 37.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 110.6 FPS | 53.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 52,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K3000M, GeForce GTS 250.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce GTS 250 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.1 FPS | 18.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.6 FPS | 33.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.6 FPS | 40.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.2 FPS | 56.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 43,4 % |