Allgemeine Information | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2017 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 768 MB 62,5 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 675 MHz 35,2 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 25 W 83,3 % |
Leistung | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
Gesamtpunktzahl | 24188 0 % | 21983 9,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 60,4 % | 53 % 0 % |
Benchmark-Score | 5851 0 % | 4833 17,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 381.5 0 % | 227 40,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 21.2 FPS 0 % | 14.8 FPS 30 % |
DirectX 9 Leistung | 49.8 FPS 0 % | 29.3 FPS 41,2 % |
DirectX 10 Leistung | 9.9 FPS 0 % | 9.1 FPS 8,9 % |
DirectX 11 Leistung | 17.1 FPS 0 % | 12 FPS 29,6 % |
DirectX 12 Leistung | 7.9 FPS 11,5 % | 9 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 970.2 Operationen/s 0 % | 784.5 Operationen/s 19,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 460, Quadro M520.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 45.5 FPS | 39.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 81.9 FPS | 71.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 98.3 FPS | 86.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 137.7 FPS | 120.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 12,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 460, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.2 FPS | 35.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 70.6 FPS | 63.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 84.7 FPS | 76.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 118.6 FPS | 107.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 9,8 % |