Informacje ogólne | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 768 MB 62,5 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 675 MHz 35,2 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 150 W 0 % | 25 W 83,3 % |
Wydajność | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 24189 0 % | 21983 9,1 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 60,4 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5851 0 % | 4833 17,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 379.2 0 % | 227.5 40 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 21.2 FPS 0 % | 14.7 FPS 30,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 50.1 FPS 0 % | 28.7 FPS 42,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 9.9 FPS 0 % | 9 FPS 9,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 17 FPS 0 % | 12 FPS 29,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 8 FPS 11,8 % | 9 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 976.1 operacje/s 0 % | 786.8 operacje/s 19,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 460, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 45.5 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 81.9 FPS | 71.7 FPS |
Średnie ustawienia | 98.3 FPS | 86.1 FPS |
Niskie ustawienia | 137.7 FPS | 120.5 FPS |
Różnica | 0 % | 12,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 460, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 460 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.3 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 70.7 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 84.9 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 118.8 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 9,7 % |