Allgemeine Information | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 0 % | 1536 MB 50 % |
Kerntakt | 915 MHz 0 % | 602 MHz 34,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 150 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
Gesamtpunktzahl | 33764 0 % | 15931 52,8 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 11400 0 % | 2538 77,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 462 0 % | 72.7 84,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 35.7 FPS 0 % | 7 FPS 80,4 % |
DirectX 9 Leistung | 72 FPS 0 % | 23 FPS 68,1 % |
DirectX 10 Leistung | 17.1 FPS 0 % | 5 FPS 70,8 % |
DirectX 11 Leistung | 37.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 16 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2245 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660 Ti, Quadro FX 4800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.5 FPS | 25.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 126.9 FPS | 45.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.3 FPS | 54.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.2 FPS | 76.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 64,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660 Ti, Quadro FX 4800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 56.2 FPS | 25.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 101.1 FPS | 45.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 121.3 FPS | 54.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 169.8 FPS | 75.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 55,4 % |