Informazioni generali | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
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Lanciato | Q3 2012 | Q3 2012 |
Usato in | Desktop | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 3072 MB 0 % | 1536 MB 50 % |
Orologio principale | 915 MHz 0 % | 602 MHz 34,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 150 W 0 % | 150 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
Punteggio totale | 33763 0 % | 15930 52,8 % |
Prova futura | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 11399 0 % | 2538 77,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 465.7 0 % | 73.4 84,2 % |
Media DirectX Prestazione | 35.8 FPS 0 % | 7 FPS 80,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 72.2 FPS 0 % | 22.9 FPS 68,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 16.8 FPS 0 % | 5 FPS 70,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 38.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2256.3 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 660 Ti, Quadro FX 4800.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 70.4 FPS | 25.2 FPS |
Impostazioni alte | 126.7 FPS | 45.4 FPS |
Impostazioni medie | 152.0 FPS | 54.4 FPS |
Impostazioni basse | 212.8 FPS | 76.2 FPS |
Differenza | 0 % | 64,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 660 Ti, Quadro FX 4800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | Quadro FX 4800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 55.8 FPS | 25.0 FPS |
Impostazioni alte | 100.5 FPS | 44.9 FPS |
Impostazioni medie | 120.6 FPS | 53.9 FPS |
Impostazioni basse | 168.8 FPS | 75.5 FPS |
Differenza | 0 % | 55,3 % |