Allgemeine Information | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
---|---|---|
Gestartet | Q3 2012 | Q4 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Kerntakt | 740 MHz 0 % | 530 MHz 28,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 12 W 80 % | 60 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
Gesamtpunktzahl | 8520 0 % | 8474 0,5 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 10 % 52,4 % |
Benchmark-Score | 726 0 % | 718 1,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 73.8 0 % | 38 48,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 2.2 FPS 25,3 % | 3 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 6 FPS 45,7 % | 11 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 1 FPS 0,8 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 94.3 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 520M, GeForce 9700M GTS.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 10.8 FPS | 10.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 19.5 FPS | 19.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 23.4 FPS | 23.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 32.8 FPS | 32.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 520M, GeForce 9700M GTS.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 12.2 FPS | 12.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 22.0 FPS | 21.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 26.4 FPS | 26.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 37.0 FPS | 36.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,7 % |