Informacje ogólne | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q4 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 740 MHz 0 % | 530 MHz 28,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 12 W 80 % | 60 W 0 % |
Wydajność | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
Ogólny wynik | 8520 0 % | 8475 0,5 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 10 % 52,4 % |
Wynik porównawczy | 726 0 % | 718 1,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 74.4 0 % | 37.8 49,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 2.3 FPS 24,6 % | 3 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 6 FPS 45,1 % | 11 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 1 FPS 0,7 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 93.5 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 520M, GeForce 9700M GTS.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 10.8 FPS | 10.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 19.4 FPS | 19.2 FPS |
Średnie ustawienia | 23.2 FPS | 23.1 FPS |
Niskie ustawienia | 32.5 FPS | 32.3 FPS |
Różnica | 0 % | 0,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 520M, GeForce 9700M GTS.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 520M | GeForce 9700M GTS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 12.4 FPS | 12.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 22.4 FPS | 22.3 FPS |
Średnie ustawienia | 26.9 FPS | 26.7 FPS |
Niskie ustawienia | 37.6 FPS | 37.4 FPS |
Różnica | 0 % | 0,5 % |