Allgemeine Information | GeForce 310M | GeForce GT 320M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 512 MB 50 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 625 MHz 0 % | 500 MHz 20 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 14 W 0 % | 14 W 0 % |
Leistung | GeForce 310M | GeForce GT 320M |
Gesamtpunktzahl | 5403 0 % | 5233 3,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Benchmark-Score | 292 0 % | 274 6,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 23 34,4 % | 35 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 1.2 FPS 1,1 % | 1.3 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 5 FPS 1,1 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 310M, GeForce GT 320M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 310M | GeForce GT 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 6.7 FPS | 6.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 12.0 FPS | 11.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 14.5 FPS | 14.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 20.2 FPS | 19.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 310M, GeForce GT 320M.
Grand Theft Auto V | GeForce 310M | GeForce GT 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 6.9 FPS | 6.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 12.4 FPS | 11.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 14.9 FPS | 14.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 20.9 FPS | 20.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,3 % |