Allgemeine Information | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
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Gestartet | Q3 2018 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 8192 MB 0 % | 1024 MB 87,5 % |
Kerntakt | 1227 MHz 0 % | 575 MHz 53,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 23 W 77 % |
Leistung | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
Gesamtpunktzahl | 52340 0 % | 7436 85,8 % |
Zukunftssicher | 61 % 0 % | 21 % 65,6 % |
Benchmark-Score | 27395 0 % | 553 98 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 514.5 0 % | 42.9 91,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 90.3 FPS 0 % | 2.5 FPS 97,2 % |
DirectX 9 Leistung | 179.2 FPS 0 % | 9.1 FPS 94,9 % |
DirectX 10 Leistung | 65.1 FPS 0 % | 1 FPS 98,5 % |
DirectX 11 Leistung | 79.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 37.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 4181.9 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro P4200, GeForce GT 330M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 120.0 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 216.1 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 259.3 FPS | 20.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 363.0 FPS | 27.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 92,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro P4200, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 87.8 FPS | 10.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 158.1 FPS | 18.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 189.7 FPS | 22.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 265.6 FPS | 31.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 88,3 % |