Informações gerais | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
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Lançado | Q3 2018 | Q3 2012 |
Usado em | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 8192 MB 0 % | 1024 MB 87,5 % |
Relógio principal | 1227 MHz 0 % | 575 MHz 53,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 100 W 0 % | 23 W 77 % |
atuação | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
Pontuação geral | 52341 0 % | 7436 85,8 % |
À prova de futuro | 61 % 0 % | 21 % 65,6 % |
Pontuação de referência | 27396 0 % | 553 98 % |
Pontuação de referência 2D | 517.1 0 % | 42.9 91,7 % |
Média DirectX atuação | 89.7 FPS 0 % | 2.5 FPS 97,2 % |
DirectX 9 atuação | 177.6 FPS 0 % | 9 FPS 95 % |
DirectX 10 atuação | 64.6 FPS 0 % | 1 FPS 98,5 % |
DirectX 11 atuação | 79.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 36.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 4115.4 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro P4200, GeForce GT 330M.
Média de quadros por segundo | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 120.0 FPS | 9.2 FPS |
Configurações altas | 216.1 FPS | 16.6 FPS |
Configurações médias | 259.3 FPS | 20.0 FPS |
Configurações baixas | 363.0 FPS | 27.9 FPS |
Diferença | 0 % | 92,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro P4200, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Quadro P4200 | GeForce GT 330M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 87.8 FPS | 10.3 FPS |
Configurações altas | 158.0 FPS | 18.5 FPS |
Configurações médias | 189.6 FPS | 22.2 FPS |
Configurações baixas | 265.5 FPS | 31.0 FPS |
Diferença | 0 % | 88,3 % |