Allgemeine Information | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Leistung | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 17650 0 % | 17385 1,5 % |
Zukunftssicher | 21 % 53,3 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 3115 0 % | 3022 3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 233.1 0 % | 186.7 19,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 11,6 % |
DirectX 9 Leistung | 24.8 FPS 0 % | 20 FPS 19,4 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 31,3 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 42,6 % | 7 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 547.8 Operationen/s 17,2 % | 661.7 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 650M, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 29.4 FPS | 28.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.9 FPS | 51.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 63.5 FPS | 62.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 88.9 FPS | 87.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 2,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 650M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.1 FPS | 27.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 50.7 FPS | 49.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 60.8 FPS | 59.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 85.1 FPS | 83.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,6 % |