Informazioni generali | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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Lanciato | Q3 2012 | Q1 2016 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Prestazione | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
Punteggio totale | 17649 0 % | 17383 1,5 % |
Prova futura | 21 % 53,3 % | 45 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 3115 0 % | 3022 3 % |
Punteggio benchmark 2D | 236.4 0 % | 186.1 21,3 % |
Media DirectX Prestazione | 10.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 11,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 24.8 FPS 0 % | 19.9 FPS 19,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0,9 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 10 FPS 0 % | 7 FPS 29,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 4 FPS 42,3 % | 6.9 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 546.8 operazioni/s 17,4 % | 662.3 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 650M, Quadro M500M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 29.4 FPS | 28.8 FPS |
Impostazioni alte | 53.0 FPS | 51.8 FPS |
Impostazioni medie | 63.6 FPS | 62.1 FPS |
Impostazioni basse | 89.0 FPS | 87.0 FPS |
Differenza | 0 % | 2,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 650M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 27.9 FPS | 27.5 FPS |
Impostazioni alte | 50.3 FPS | 49.4 FPS |
Impostazioni medie | 60.3 FPS | 59.3 FPS |
Impostazioni basse | 84.4 FPS | 83.0 FPS |
Differenza | 0 % | 1,7 % |