一般信息 | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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推出 | Q3 2012 | Q1 2016 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
主板总线 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
记忆 | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11.2 | DirectX 12.1 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.5 |
热设计功率 (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33.3 % |
表现 | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
总体得分 | 17650 0 % | 17384 1.5 % |
未来证明 | 21 % 53.3 % | 45 % 0 % |
基准分数 | 3115 0 % | 3022 3 % |
2D 基准分数 | 235 0 % | 187.6 20.2 % |
平均 DirectX 表现 | 10.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 11.8 % |
DirectX 9 表现 | 24.9 FPS 0 % | 19.9 FPS 20.1 % |
DirectX 10 表现 | 4 FPS 0.2 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 11 表现 | 10 FPS 0 % | 7 FPS 30.4 % |
DirectX 12 表现 | 4 FPS 42.3 % | 7 FPS 0 % |
显卡计算 | 546.3 操作/s 16.9 % | 657 操作/s 0 % |
GeForce GT 650M, Quadro M500M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 29.4 FPS | 28.8 FPS |
高设置 | 52.9 FPS | 51.8 FPS |
中等设置 | 63.5 FPS | 62.1 FPS |
低设置 | 88.9 FPS | 87.0 FPS |
区别 | 0 % | 2.1 % |
GeForce GT 650M, Quadro M500M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | Quadro M500M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 28.0 FPS | 27.5 FPS |
高设置 | 50.5 FPS | 49.6 FPS |
中等设置 | 60.5 FPS | 59.5 FPS |
低设置 | 84.8 FPS | 83.3 FPS |
区别 | 0 % | 1.8 % |