Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Gestartet | Q2 2019 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 0 % | 33 W 34 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
Gesamtpunktzahl | 42439 0 % | 11814 72,2 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Benchmark-Score | 18011 0 % | 1396 92,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 383.6 0 % | 149.9 60,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 57.2 FPS 0 % | 5 FPS 91,3 % |
DirectX 9 Leistung | 115.5 FPS 0 % | 12.9 FPS 88,8 % |
DirectX 10 Leistung | 35.8 FPS 0 % | 2 FPS 94,5 % |
DirectX 11 Leistung | 50.5 FPS 0 % | 5 FPS 90,1 % |
DirectX 12 Leistung | 27.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2769.3 Operationen/s 0 % | 292.6 Operationen/s 89,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 93.6 FPS | 16.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 168.6 FPS | 29.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 202.3 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 283.2 FPS | 49.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 82,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 71.3 FPS | 17.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 128.3 FPS | 32.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 154.0 FPS | 38.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 215.6 FPS | 54.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,9 % |