Informazioni generali | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Lanciato | Q2 2019 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 50 W 0 % | 33 W 34 % |
Prestazione | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
Punteggio totale | 42436 0 % | 11813 72,2 % |
Prova futura | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Punteggio di riferimento | 18008 0 % | 1395 92,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 385.5 0 % | 152.1 60,6 % |
Media DirectX Prestazione | 56.9 FPS 0 % | 5 FPS 91,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 115.1 FPS 0 % | 13.1 FPS 88,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 35.7 FPS 0 % | 2 FPS 94,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 50.2 FPS 0 % | 5 FPS 90 % |
DirectX 12 Prestazione | 26.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2772 operazioni/s 0 % | 292 operazioni/s 89,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 93.5 FPS | 16.3 FPS |
Impostazioni alte | 168.3 FPS | 29.4 FPS |
Impostazioni medie | 201.9 FPS | 35.3 FPS |
Impostazioni basse | 282.7 FPS | 49.4 FPS |
Differenza | 0 % | 82,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 71.1 FPS | 17.9 FPS |
Impostazioni alte | 127.9 FPS | 32.3 FPS |
Impostazioni medie | 153.5 FPS | 38.8 FPS |
Impostazioni basse | 214.9 FPS | 54.3 FPS |
Differenza | 0 % | 74,7 % |