Informações gerais | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Lançado | Q2 2019 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 50 W 0 % | 33 W 34 % |
atuação | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
Pontuação geral | 42458 0 % | 11819 72,2 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Pontuação de referência | 18027 0 % | 1397 92,3 % |
Pontuação de referência 2D | 381.3 0 % | 151.2 60,4 % |
Média DirectX atuação | 57.2 FPS 0 % | 5 FPS 91,2 % |
DirectX 9 atuação | 115 FPS 0 % | 13.1 FPS 88,6 % |
DirectX 10 atuação | 36.3 FPS 0 % | 2 FPS 94,5 % |
DirectX 11 atuação | 50.4 FPS 0 % | 5 FPS 90,1 % |
DirectX 12 atuação | 27.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 2747.3 operações/s 0 % | 292 operações/s 89,4 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.6 FPS | 16.2 FPS |
Configurações altas | 168.5 FPS | 29.2 FPS |
Configurações médias | 202.2 FPS | 35.0 FPS |
Configurações baixas | 283.1 FPS | 49.0 FPS |
Diferença | 0 % | 82,7 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 71.3 FPS | 17.5 FPS |
Configurações altas | 128.3 FPS | 31.5 FPS |
Configurações médias | 153.9 FPS | 37.8 FPS |
Configurações baixas | 215.5 FPS | 53.0 FPS |
Diferença | 0 % | 75,4 % |