Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
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Gestartet | Q4 2019 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 60 W 0 % | 33 W 45 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
Gesamtpunktzahl | 46502 0 % | 11814 74,6 % |
Zukunftssicher | 70 % 0 % | 23 % 67,1 % |
Benchmark-Score | 21624 0 % | 1396 93,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 339.6 0 % | 151.2 55,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 71.1 FPS 0 % | 5 FPS 93 % |
DirectX 9 Leistung | 111.1 FPS 0 % | 12.9 FPS 88,4 % |
DirectX 10 Leistung | 64.5 FPS 0 % | 2 FPS 96,9 % |
DirectX 11 Leistung | 73 FPS 0 % | 5 FPS 93,2 % |
DirectX 12 Leistung | 35.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2716.3 Operationen/s 0 % | 287.1 Operationen/s 89,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 104.7 FPS | 16.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 188.5 FPS | 29.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 226.2 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 316.6 FPS | 49.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 84,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 78.4 FPS | 17.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 141.1 FPS | 31.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 169.3 FPS | 38.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 237.1 FPS | 53.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 77,6 % |