Allgemeine Information | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 33 W 26,7 % |
Leistung | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
Gesamtpunktzahl | 44509 0 % | 11814 73,5 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 23 % 72,9 % |
Benchmark-Score | 19810 0 % | 1396 93 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 470.3 0 % | 152.2 67,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 58.1 FPS 0 % | 5 FPS 91,4 % |
DirectX 9 Leistung | 104.9 FPS 0 % | 12.9 FPS 87,7 % |
DirectX 10 Leistung | 38 FPS 0 % | 2 FPS 94,8 % |
DirectX 11 Leistung | 47.8 FPS 0 % | 5 FPS 89,5 % |
DirectX 12 Leistung | 41.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3423.2 Operationen/s 0 % | 290.3 Operationen/s 91,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 2050, GeForce GT 630M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 99.3 FPS | 16.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 178.7 FPS | 29.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 214.5 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 300.2 FPS | 49.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 83,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 2050, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 74.9 FPS | 17.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 134.8 FPS | 31.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 161.8 FPS | 38.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 226.5 FPS | 53.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,5 % |