Informacje ogólne | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2022 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 45 W 0 % | 33 W 26,7 % |
Wydajność | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
Ogólny wynik | 44509 0 % | 11814 73,5 % |
Dowód na przyszłość | 85 % 0 % | 23 % 72,9 % |
Wynik porównawczy | 19810 0 % | 1396 93 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 470.3 0 % | 152.2 67,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 5 FPS 91,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 104.9 FPS 0 % | 12.9 FPS 87,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 38 FPS 0 % | 2 FPS 94,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 47.8 FPS 0 % | 5 FPS 89,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 41.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 3423.2 operacje/s 0 % | 290.3 operacje/s 91,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 2050, GeForce GT 630M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 99.3 FPS | 16.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 178.7 FPS | 29.3 FPS |
Średnie ustawienia | 214.5 FPS | 35.1 FPS |
Niskie ustawienia | 300.2 FPS | 49.2 FPS |
Różnica | 0 % | 83,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 2050, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.9 FPS | 17.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 134.8 FPS | 31.7 FPS |
Średnie ustawienia | 161.8 FPS | 38.0 FPS |
Niskie ustawienia | 226.5 FPS | 53.2 FPS |
Różnica | 0 % | 76,5 % |