Allgemeine Information | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 680M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 25 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 915 MHz 0 % | 719 MHz 21,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 100 W 33,3 % |
Leistung | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 680M |
Gesamtpunktzahl | 33789 0 % | 28845 14,6 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 11417 0 % | 8320 27,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 462 0 % | 339 26,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 35.5 FPS 0 % | 27.3 FPS 23,2 % |
DirectX 9 Leistung | 71.5 FPS 0 % | 58.1 FPS 18,7 % |
DirectX 10 Leistung | 16.8 FPS 0 % | 13.1 FPS 22,4 % |
DirectX 11 Leistung | 37.7 FPS 0 % | 26.9 FPS 28,7 % |
DirectX 12 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 11.1 FPS 31,1 % |
Grafikkarten-Computing | 2245 Operationen/s 0 % | 1376.7 Operationen/s 38,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 680M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 680M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.4 FPS | 57.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 126.8 FPS | 103.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.1 FPS | 124.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.0 FPS | 173.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 18,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 680M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 680M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 56.0 FPS | 47.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 100.8 FPS | 85.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 120.9 FPS | 102.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 169.3 FPS | 143.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 15,5 % |