Allgemeine Information | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
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Gestartet | Q3 2010 | Q1 2016 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 138 W 0 % | 30 W 78,3 % |
Leistung | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 21966 0 % | 17389 20,8 % |
Zukunftssicher | 8 % 82,2 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 4825 0 % | 3024 37,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 556.4 0 % | 187.1 66,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 13.9 FPS 0 % | 9.5 FPS 31,4 % |
DirectX 9 Leistung | 20 FPS 0,2 % | 20.1 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 11.2 FPS 0 % | 4 FPS 64,5 % |
DirectX 11 Leistung | 17.2 FPS 0 % | 7 FPS 59,1 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 7 FPS 0,4 % |
Grafikkarten-Computing | 1173.2 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 43,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für FirePro 3D V7800, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.9 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.8 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.1 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.6 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 28,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für FirePro 3D V7800, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.6 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 64.1 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.9 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.6 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 22,4 % |