Informacje ogólne | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2010 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 138 W 0 % | 30 W 78,3 % |
Wydajność | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
Ogólny wynik | 21965 0 % | 17388 20,8 % |
Dowód na przyszłość | 8 % 82,2 % | 45 % 0 % |
Wynik porównawczy | 4825 0 % | 3024 37,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 565.4 0 % | 186.5 67 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 13.9 FPS 0 % | 9.5 FPS 31,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 20.2 FPS 0 % | 20 FPS 1,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 11.1 FPS 0 % | 4 FPS 63,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 17.3 FPS 0 % | 7.1 FPS 59,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0,7 % | 7.1 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1168.7 operacje/s 0 % | 663 operacje/s 43,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla FirePro 3D V7800, Quadro M500M.
Średnia klatek na sekundę | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.9 FPS | 28.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.8 FPS | 51.5 FPS |
Średnie ustawienia | 86.1 FPS | 61.8 FPS |
Niskie ustawienia | 120.6 FPS | 86.6 FPS |
Różnica | 0 % | 28,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla FirePro 3D V7800, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V7800 | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.4 FPS | 27.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.7 FPS | 49.4 FPS |
Średnie ustawienia | 76.5 FPS | 59.3 FPS |
Niskie ustawienia | 107.1 FPS | 83.0 FPS |
Różnica | 0 % | 22,4 % |