Allgemeine Information | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
---|---|---|
Gestartet | Q3 2010 | Q2 2017 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 825 MHz 20,7 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 208 W 0 % | 25 W 88 % |
Leistung | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
Gesamtpunktzahl | 25101 0 % | 21983 12,4 % |
Zukunftssicher | 8 % 84,9 % | 53 % 0 % |
Benchmark-Score | 6301 0 % | 4833 23,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 626.3 0 % | 227.5 63,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 18.2 FPS 0 % | 14.7 FPS 19,3 % |
DirectX 9 Leistung | 26.2 FPS 8,6 % | 28.7 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 14.7 FPS 0 % | 9 FPS 38,7 % |
DirectX 11 Leistung | 22.7 FPS 0 % | 12 FPS 47 % |
DirectX 12 Leistung | 9.2 FPS 0 % | 9 FPS 1,8 % |
Grafikkarten-Computing | 1516.3 Operationen/s 0 % | 786.8 Operationen/s 48,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für FirePro 3D V8800, Quadro M520.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 47.8 FPS | 39.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 86.1 FPS | 71.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 103.3 FPS | 86.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 144.7 FPS | 120.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 16,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für FirePro 3D V8800, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 40.9 FPS | 35.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 73.5 FPS | 63.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 88.2 FPS | 76.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 123.5 FPS | 107.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 13,2 % |