Informazioni generali | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
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Lanciato | Q3 2010 | Q2 2017 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 825 MHz 20,7 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 208 W 0 % | 25 W 88 % |
Prestazione | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
Punteggio totale | 25101 0 % | 21983 12,4 % |
Prova futura | 8 % 84,9 % | 53 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 6301 0 % | 4833 23,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 626.3 0 % | 227.5 63,7 % |
Media DirectX Prestazione | 18.2 FPS 0 % | 14.7 FPS 19,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 26.2 FPS 8,6 % | 28.7 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 14.7 FPS 0 % | 9 FPS 38,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 22.7 FPS 0 % | 12 FPS 47 % |
DirectX 12 Prestazione | 9.2 FPS 0 % | 9 FPS 1,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1516.3 operazioni/s 0 % | 786.8 operazioni/s 48,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per FirePro 3D V8800, Quadro M520.
Fotogrammi medi al secondo | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 47.8 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni alte | 86.1 FPS | 71.7 FPS |
Impostazioni medie | 103.3 FPS | 86.1 FPS |
Impostazioni basse | 144.7 FPS | 120.5 FPS |
Differenza | 0 % | 16,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per FirePro 3D V8800, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 40.9 FPS | 35.5 FPS |
Impostazioni alte | 73.5 FPS | 63.8 FPS |
Impostazioni medie | 88.2 FPS | 76.6 FPS |
Impostazioni basse | 123.5 FPS | 107.2 FPS |
Differenza | 0 % | 13,2 % |