Información general | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
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Lanzado | Q3 2010 | Q2 2017 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 825 MHz 20,7 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 208 W 0 % | 25 W 88 % |
Rendimiento | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
Puntuación general | 25101 0 % | 21983 12,4 % |
Prueba del futuro | 8 % 84,9 % | 53 % 0 % |
Puntuación de referencia | 6301 0 % | 4833 23,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 626.3 0 % | 227.5 63,7 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 18.2 FPS 0 % | 14.7 FPS 19,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 26.2 FPS 8,6 % | 28.7 FPS 0 % |
DirectX 10 Rendimiento | 14.7 FPS 0 % | 9 FPS 38,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 22.7 FPS 0 % | 12 FPS 47 % |
DirectX 12 Rendimiento | 9.2 FPS 0 % | 9 FPS 1,8 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1516.3 operaciones/s 0 % | 786.8 operaciones/s 48,1 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para FirePro 3D V8800, Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 47.8 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 86.1 FPS | 71.7 FPS |
Ajustes medios | 103.3 FPS | 86.1 FPS |
Configuraciones bajas | 144.7 FPS | 120.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 16,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para FirePro 3D V8800, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V8800 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 40.9 FPS | 35.5 FPS |
Ajustes altos | 73.5 FPS | 63.8 FPS |
Ajustes medios | 88.2 FPS | 76.6 FPS |
Configuraciones bajas | 123.5 FPS | 107.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 13,2 % |