Allgemeine Information | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3650 |
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Gestartet | Q1 2016 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3650 |
Gesamtpunktzahl | 17389 0 % | 6015 65,4 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 3024 0 % | 362 88 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 187.1 0 % | 34 81,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 1.5 FPS 84,2 % |
DirectX 9 Leistung | 20.1 FPS 0 % | 5 FPS 75 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 657.7 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, Mobility Radeon HD 3650.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.6 FPS | 7.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.4 FPS | 13.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.7 FPS | 16.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.4 FPS | 22.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 74 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, Mobility Radeon HD 3650.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | Mobility Radeon HD 3650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.6 FPS | 7.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.7 FPS | 13.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.6 FPS | 16.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 83.5 FPS | 23.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 71,9 % |