Allgemeine Information | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 4100 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q2 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 4100 |
Gesamtpunktzahl | 15411 0 % | 4575 70,3 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 6 % 73,9 % |
Benchmark-Score | 2375 0 % | 209 91,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 194.2 26,4 % | 263.9 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.3 FPS 0 % | 0.6 FPS 92,7 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 0 % | 0.9 FPS 95,4 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 0.5 FPS 83,9 % |
DirectX 11 Leistung | 8.1 FPS 0 % | 0.8 FPS 90,7 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0.3 FPS 89,6 % |
Grafikkarten-Computing | 431.7 Operationen/s 0 % | 50.1 Operationen/s 88,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, Mobility Radeon 4100.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 4100 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.1 FPS | 5.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.3 FPS | 10.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 12.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.7 FPS | 17.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, Mobility Radeon 4100.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 4100 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 5.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.3 FPS | 9.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 11.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.7 FPS | 16.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 77,8 % |