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Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 4650 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 4650 |
Gesamtpunktzahl | 13412 0 % | 10187 24 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 1 % 95,2 % |
Benchmark-Score | 1799 0 % | 1038 42,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 172 46,2 % | 319.7 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.3 FPS 0 % | 3 FPS 52 % |
DirectX 9 Leistung | 15 FPS 0 % | 4.4 FPS 70,9 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 15,1 % | 2.4 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 3.7 FPS 38,1 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 1.5 FPS 22,1 % |
Grafikkarten-Computing | 307.9 Operationen/s 0 % | 255.3 Operationen/s 17,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 4650.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 4650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.4 FPS | 13.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 35.0 FPS | 23.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 42.0 FPS | 28.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.7 FPS | 40.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 31,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 4650.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 4650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.7 FPS | 15.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 37.2 FPS | 27.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 44.6 FPS | 32.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 62.5 FPS | 45.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 27,2 % |